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domingo, 19 de diciembre de 2010

VIDEOJUEGO PARA SOLITARIOS PATÉTICOS

Era sólo cuestión de tiempo. Aunque el innovador control de Microsoft Kinect fue diseñado para diversión familiar, ha sido hackeado con fines muy diferentes: sexo.
Una empresa dedicada a la pornografía interactiva hackeó el control para crear un juego en el que los usuarios pueden manosear a una mujer.
El kinect usa una cámara y un sensor infrarrojo para detectar brazos, piernas, y los movimientos del cuerpo, traduciéndolos en acción en la pantalla.
Ahora,ThriXXX una compañía austriaca, desarrolló un juego en el que con las manos se puede interactuar con personajes femeninos, vestidas con escasa ropa de cuero, en la pantalla que se estremecen en aparente éxtasis. ThriXXX pretende tener personajes masculinos en la versión final.
Brad Abram, vicepresidente de la compañía de pornografía, aseguró que si no consiguen el permiso de Microsoft para usar el Kinect, intentarán otra forma legal, quizás con los desarrolladores del hardware, directamente.

jueves, 11 de noviembre de 2010

ASESINAN A FIDEL CASTRO... EN VIDEOJUEGO


El videojuego Call of Duty: Black Ops, que salió a la venta el martes, no ha gustado al gobierno cubano. La prensa oficialista y blogueros en la isla reaccionaron con indignación el miércoles tras su lanzamiento porque permite matar a Fidel Castro.

"Lo que no logró el gobierno de los Estados Unidos en más de 50 años [en referencia a los planes de la CIA para eliminar al líder comunista], ahora pretende alcanzarlo por vía virtual'', indicó el portal Cubadebate, en el que Castro habitualmente publica sus ‘‘reflexiones''.

El juego comienza en la Cuba de la Guerra Fría. Los rusos son los enemigos y la primera misión es asesinar su aliado: Castro.

"¿Estás listo para hacer historia?", pregunta uno de los personajes al jugador, justo antes de entrar en una habitación en la que se encuentra un Fidel Castro joven, vestido de verde olivo. Castro usa a una mujer en camisón blanco como escudo humano. El jugador puede disparar y entonces la acción se ralentiza y se ve cómo una bala dorada le impacta en el entrecejo y brota la sangre.

Cubadebate criticó que la lógica del juego "es doblemente perversa: por un lado, glorifica los atentados que de manera ilegal planificó el gobierno de los Estados Unidos contra el líder cubano (...) y por el otro, estimula actitudes sociópatas de los niños y adolescentes norteamericanos, principales consumidores de estos juegos virtuales''.

"Mueve a la risa, después de todo (...) lo que no cabe en la cabeza de personas cuerdas es cómo la sociedad norteamericana admite la proliferación de estos juegos'', escribió un periodista en Blogueros y Corresponsales de la Revolución (http://bloguerosrevolucion.ning.com), según la Associated Press.

El blog recordó que la seguridad cubana ha contabilizado 638 conspiraciones para matar a Castro, muchas de las cuales fallaron por "la falta de valor y moral de quienes han sido pagados'' para ejecutarlas.

Christopher J. Ferguson, profesor de Psicología de la Universidad Internacional Texas A&M y que estudia la violencia en los videojuegos destacó que no hay prueba científica de que estos juegos sean nocivos.

"Obviamente, hay una gran cantidad de retórica y política involucrada [en el debate]'', declaró en una entrevista con la Associated Press. "En estos momentos no hay evidencia de que los videojuegos, violentos o no, causen daño a los menores''.

El Nuevo Herald intentó contactar a los creadores del juego, la empresa californiana Activision Blizzard Inc., para que respondieran a las acusaciones y explicaran por qué eligieron a Castro como personaje, pero no estuvieron disponibles para hacer comentarios.

Algunos fanáticos de Call of Duty señalaron que es lógica la inclusión de Castro, ya que el juego se desarrolla en la Guerra Fría.

"Aunque todo está centrado alrededor de los rusos, Castro es el único dictador [real] en el juego'' explicó James Bartlett, de 18 años, quien vive en Fort Lauderdale.

Para Chris Mendez, de 14 años, la inclusión del líder comunista lo hace más real.

"Es ‘chévere' ver una parte de historia en el juego'', comentó Mendez, quien vive en Davis. "Aunque no creo que lo más apasionante es que tengas que matarlo''.

Pero realmente, la trama del videojuego no se aleja tanto de la historia y guarda una sorpresa.

"Dices: ‘¡Wow, he matado a un dictador!', pero entonces te das cuenta de que no lo has matado'' explicó Bartlett.

A los pocos minutos de que el jugador supuestamente elimina al líder comunista, Castro aparece y explica que quien fue asesinado era un doble, y entrega al jugador a los rusos.

Andrew García, de 17 años y de ascendencia cubana, sintió una gran decepción en ese momento. "Honestamente, me enfadé bastante. Pasas por todo ese trabajo y después te das cuenta de que no es él'', explicó García a El Nuevo Herald. "Al final lo único que sale dañado es el ego de Fidel''.

Y eso es lo que se preguntaban algunos en el foro de internet de la página Game Spot. En la discusión en inglés titulada Fidel Castro puede demandar a Activision, ¿verdad? se discutía esa posibilidad.

"Creo que Fidel lo tendría difícil para aparecer en los tribunales de Estados Unidos'', afirmó el usuario WankTheDog. "Aunque supongo que lo puede intentar''.

Mientras otro cibernauta, DigitalFury_, respondió probablemente bromeando: "Fidel Castro no puede responder a nadie -- Murió en 1981 y la CIA es la que gobierna en Cuba''.

Fuente: Mar Cabra

jueves, 16 de septiembre de 2010

EL COLMO: HASTA UN VIDEOJUEGO DEL BICENTENARIO


Como parte de las acciones encaminadas a celebrar el Bicentenario de la Independencia y Centenario de la Revolución Mexicana, la empresa de tecnologías multimedia Ikoriko lanzó Sombras Heroicas, el primer videojuego educativo cien por ciento mexicano diseñado para la enseñanza de la historia de México entre niños y niñas de etapa preescolar.
Sombras Heroicas cuenta con el respaldo de la Comisión Bicentenario y forma parte de la primera fase del pack Memorias de una Nación, que consta de cuatro videojuegos creados para web donde se abordan hechos históricos en torno a la Independencia y la Revolución en México.
Estos videojuegos responden a la necesidad de adaptar la enseñanza tradicional a una nueva generación de estudiantes, los llamados nativos digitales, que son niños que tienen contacto diario con la tecnología.
Cinco meses fueron necesarios para su producción y en su desarrollo participaron pedagogos y el historiador David Guerrero Flores. “Se trata de un videojuego sencillo donde los niños tendrán que relacionar una sección de sombra o un objeto de posesión personal con cada uno de los ocho personajes de la historia nacional”, explicó Alex Lerma, director de Ikoriko, empresa que en esta ocasión apuesta por los videojuegos educativos. En 2009 la empresa Ikoriko resultó ganadora del concurso Juego de Talento, una iniciativa que impulsa la industria del videojuego en el país, y que en conjunto a la Comisión Bicentenario convocó en ese año al desarrollo de videojuegos de temática histórica.
El proyecto Memorias de una Nación consta de un pack de los videojuegos educativos: Sombras Heroicas, para pequeños de 3 a 6 años, Bitácora de la Nación, para niños de 6 a 12 años, Caudillos de la Patria, para adolescentes y el Museo Bicentenario Virtual ó como Ikoriko lo llama MUBIVI el cuál es apto para toda la familia.

Dadas las características del videojuego, Sombras Heroicas puede ayudar a repasar conocimientos, al mismo tiempo que contribuye a la mejora las habilidades en las tecnologías de la información y comunicación.
“Se debe tomar al videojuego como una herramienta de apoyo en la educación por lo que se recomienda a padres y maestros incluir una sesión final de balance al terminar el juego, en la que los niños deberán reflexionar sobre el contenido y compartir los conocimientos adquiridos”, aconsejó Miri Flores, cofundadora de Ikoriko.
En mi modesta opinión, es un juego para niños del tiempo de la Independencia, ya que los pequeños de la actualidad lo considerarían para retrasados mentales, dicho sea con respeto de sus creadores.